日本立命館大學遊戲研究中心早前傳來哀號,「紅白機」開發的中心共同創辦人客座教授上村雅之去世,享壽 78 歲,大家都表示婉惜。而現今任天堂(Nintendo)作為世界電子遊戲的龍頭之一,在2021年全球最佳品牌擠身百名之內。但大家又有沒有想過,任天堂最初主要是生產花札紙牌,一直維持此種經營方式至1960年代?今天就為大家細說一個電子遊戲王者的故事。

 

任天堂初創時期

早於1889年,山內房治郎成立任天堂最初名為「任天堂骨牌」,並於京都花札紙牌遊戲。不久花札紙牌遊戲便開始流行,為了應付日本大量需求,山內房治郎聘請了助手出產紙牌;並於1902年製造日本第一副撲克牌,並於1951年重新命名為「任天堂骨牌株式會社」;隨後任天堂紙牌公司再次改名為「任天堂株式會社」,並試驗其他業務領域。

 

遊戲起步(1969年-1979年)

任天堂大多數遊戲發明概念源自一位職員橫井軍平。1969年,任天堂建立了遊戲部門。而橫井擔任設備維護工。他利用雕刻機製作了一個木製的手,然後再聯接上彈簧。這個發明被當時任天堂社長山內溥見到,經過改良之後半年銷售120萬個的暢銷玩具——超級怪手。隨後多年,任天堂出產數款成功的玩具遊戲。

 

 

1973年,同年任天堂成立子公司「任天堂休閒系統」,負責該系統的維修保養和銷售,他們利用相同的概念,重新應用於《荒野槍手》,荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。

 

機台,Game & Watch & 紅白機時期(1980年-1988年)

 

1980年4月28日,任天堂推出了掌上遊戲機「Game & Watch」,Game & Watch隨時隨地、輕便的特質贏得大堆玩家認可。Game & Watch的大賣,助任天堂度過破產危機,不僅兩年內清還了八十億日圓的銀行負債,公司資金暴增五十億日圓,這筆資金也成為研發紅白機的主要財源,之後的Game Boy也相續大賣。

任天堂推出「Family Computer」(通稱為「紅白機」)是首次嘗試的卡帶式家用遊戲機平台,兩個月內售出超過50萬部,並於紐約推出「Nintendo Entertainment System」「NES」來測試市場反應。隨著,任天堂專注家用遊戲機市場,1986年宣佈退出日本機台市場,任天堂休閒系統公司亦於翌年解散。與任天堂對戰系統維持著任天堂機台市場至1992年完全結束。

 

Game Boy,超級任天堂與任天堂N64事件(1989年-1996年)

1989年4月21日在日本推出「Game Boy」,這是首次卡帶式遊戲機,隨機附上《俄羅斯方塊》卡帶。至今Game Boy銷售仍是最佳銷量的掌上遊戲機之一。1989年,任天堂成立第100年和發佈FC遊戲機後代「超級任天堂」一年。

1996年,任天堂64(簡稱「N64」)於日本推出,在發售初期取得優秀銷售成績,首日即售出超過50萬部;可是缺少遊戲軟體的配合,數星期後便銷量停滯,新遊戲還等數個月才推出。由於Virtual Boy失敗,停止了所有開發計劃,事後將所有責任歸咎於設計者橫井軍平身上。其後橫井軍平亦辭去部長職位。



DS與Wii時期(2004年 - 2016年)

 

 

2004年5月,任天堂公布新型攜帶型遊戲機,作為Game Boy家族的後續機種「任天堂DS」;它具備了上方的顯示螢幕、與下方的筆觸式螢幕,具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬體並不支援材質過濾,但仍比起64出眾。後繼機種「任天堂3DS」全球累計賣出達1億2,500萬部的任天堂DS系列。2010年,任天堂公報3DS的外觀、功能、遊戲陣容,超過20家知名遊戲廠商開發,像是惡靈古堡,戰國無雙等遊戲都會登陸3DS。

但不幸是,2011年財報,因硬體降價及匯率等原因,淨虧損432億日圓。是任天堂自80年代公佈財報以來,首次虧損。

 

Switch時期(2017年-至今)

 

 

2017年,任天堂在東京公布了新主機「任天堂Switch」相關遊戲演示。並確定遊戲機將於在日本、北美、歐洲、香港、韓國與台灣發售。2017年任天堂公布了3DS家族的新型號機型「新任天堂2DS XL/LL」。任天堂與日本遊戲開發公司Cygames共同開發及發行首款智慧型手機遊戲,同年9月在美日台港澳上架。

從2017年開始,日本環球影城「超級任天堂世界Super Nintendo World」興建,因疫情多次延後開幕。2021年3月18日,日本大阪環球影城內的超級任天堂世界主題樂園最終正式開幕。



「舊科技」創新

任天堂雖然也銷售 Switch 主機和遊戲,但主要營收是由任天堂製作的第一方遊戲承擔,Switch 銷量前十的遊戲都是任天堂自家開發。任天堂2019 年財報,Switch軟體銷售約85%是第一方遊戲。

任天堂「枯萎技術的水平思考」理念下,硬體和軟體同樣重要,都是創意的載體,技術是否夠新穎成熟,反而不是第一位。當然這和遊戲市場有密切關係,任天堂一次又一次創新,將稀鬆平常的東西意想不到的創新,最終贏得玩家認可。

 

 

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